Zábava

Mohli by ste byť budúcim eSport olympionikom?

Ako sa z domácich gamerov stali megahviezdy

Pamätáte si doby, kedy bol gaming útočiskom a únikom pred osamelosťou? Pravdepodobne nie. Teraz? Hráči sú prepojenou medzinárodnou komunitou po celom svete s obrovsky lukratívnymi obchodnými príležitosťami. Kompetitívne hranie alebo eSport má niektoré z najvyšších výhier pre víťazov turnajov v akejkoľvek hre, zvládne tak zatieniť aj niektoré tradičné zárobkové športy ako tenis, futbal alebo golf. Teraz si môžete zarobiť viac ako špičkoví atléti bez toho, aby ste sa dotkli bežiaceho pásu, činiek alebo ste sa vôbec museli zdvihnúť zo stoličky. Lákavé, čo poviete?
Aký je prize pool tohtoročného majstrovstva sveta vo Fortnite? Solídnych 2,4 milióna libier. To je doteraz najväčšia výhra, ktorá kedy v eSport bola vyplatená - a pre porovnanie - výhra víťaza Wimbledonu 2019 bola 2,35 milióna libier za oveľa viac pohybu.

Na skok do minulosti: Rýchla história gamingu

Hoci eSport získal na popularite v rokoch po miléniu, súťaže sa usporiadali už v raných 80. rokoch. Hrali ste niekedy Space Invaders? Nestarnúcu klasickú strieľačku vydanú v roku 1978 si teraz na Galaxy S10+ stiahnete skutočne za okamih. V 80. rokoch to však bola prelomová hra a špička vtedajšieho gamingu. To viedlo k turnaju s 10 000 účastníkmi, ktorí sa snažili dosiahnuť to najvyššie skóre v prvej eSport súťaži vôbec.
V deväťdesiatych rokov sme boli svedkami toho, ako hráči začali prepájať svoje počítače pomocou lokálnej siete (LAN), aby položili základy multiplayer hrania, ktoré je dnes takou senzáciou. Hry ako Quake, Starcraft alebo Street Fighter boli navrhnuté už tak, že sa myslelo aj na kompetitívne hranie. Vzostup online gamingových sietí, ako je Xbox Live, priniesol multiplayer strieľačkám z pohľadu prvej osoby (FPS) ako Halo alebo Call of Duty mainstreamovú popularitu. Tie vyšliapali cestu neskorším titulom, napríklad v podobe obľúbeného Battle Royale - Fortnite.

Späť do súčasnosti: Gameri ako hráčske idoly

Dnes je eSport multimiliardovým biznisom a regulárne prekonáva niektoré tradičné športy vo veľkosti i zisku. Tento rast zažili profesionálni hráči ako napríklad Tyler "Ninja" Blevins s viac ako 14 miliónmi followerov na live streamovacej platforme Twitch. Pre niektoré dospievajúce deti sa stal idolom tak isto, ako ktorýkoľvek svetoznámy futbalista.
Priekopnícky svetový šampionát World Cyber Games, prezývaný Olympiádou esport, pomohol hráčom získať štatút idolov a hviezd. Teraz láka viac ako 500 účastníkov z 34 krajín celého sveta, hrajúcich najrôznejšie hry. Rovnako ako tradičné Olympijské hry, World Cyber Games majú oficiálnu otváraciu ceremóniu a na rozdiel od nich nemusíte čakať štyri roky na ďalšie preteky – šampionát sa totiž koná každý rok a vždy v inom meste. Finále WCG 2019 bolo organizované v čínskom Si-ane za podpory Samsung Electronics. Špičkoví hráči ako tí v Si-ane teraz používajú SSD disky (Solid State Drive), ktoré až 4× zvyšujú herný výkon oproti tradičným pevným diskom (HDD).

Hrajte po boku e-megahviezd

Ďalšie svetové turnaje ako napríklad FIFA eWorld Cup a Fortnite World Championship tiež pomohli vytvoriť celosvetovú komunitu online gamingu. Pomocou eSportu môžete usporiadať vzrušujúce akcie aj u vás doma s najnovšími konzolami a Galaxy S10+, ktorý určuje smer live streamingu vašim followerom na cestách.
Ak túžite zúčastniť sa eSport turnajov v reálnom čase ako niektoré hviezdy, príchod 5G vám to umožní. Aplikácia Hatch dokáže streamovať viac ako 100 skvelých hier priamo z cloudu, zatiaľ čo sa vy snažíte dostať na vrchol tabuliek v súboji proti priateľom, protivníkom a profesionálom.
Ariel Horn, riaditeľ divízie globálneho eSport obsahu v Riot Games poznamenal, že „bežní hráči používajú rovnaké postavy a hrajú na rovnakom ihrisku ako samotné hviezdy - to žiadny iný šport nemá.“ Superstar Ninja dokonca prisudzuje svoj úspech kamarátstvu v eSporte a hovorí: „Nemal by som žiadnu kariéru, keby nebolo Fortnite komunity.“
Revolúcia eSportu nám umožňuje sledovať cestu budúcich superstars hernej scény od hrania doma s priateľmi až po podávanie špičkových výkonov pred desaťtisícovými davmi - to je neuveriteľne silná inšpirácia pre ďalšiu generáciu hráčov. Nie je tak žiadnym prekvapením, že Chris Hopper, riaditeľ eSportu League of Legends z Riot Games verí, že eSport „môže byť skutočne lákavý pre celý svet. “

Mohli by ste byť budúcim eSport olympionikom?

Nikdy nebola lepšia doba na to skúsiť sa stať eSport šampiónom, vzhľadom na jeho neuveriteľnú sledovanosť. Po celom svete sleduje eSport 250 miliónov ľudí a odhaduje sa, že do roku 2020 bude jediné eSport finále sledovať neuveriteľných 70 miliónov ľudí. Ak ste ochotní investovať svoj čas a tvrdo trénovať, môžete sa stať hlavnou hviezdou večera aj vy.
Stať sa zlatým medailistom znie skvele, ale ako je na tom eSport ako legitímna disciplína na tradičných Olympijských hrách? Je to celkom iste možnosť, tak isto ako ďalšie oblasti možného rastu, napr. rozvoj riadiacich orgánov podobných FIFA alebo NFL.
Predpokladá sa, že v roku 2021 bude mať v USA eSport viac divákov než americká liga ktoréhokoľvek športu s výnimkou NFL. Keď vezmeme do úvahy veľkosť amerického trhu, vidíme krásnu ukážku toho, ako eSport rozbúril vody tradičného športu a zásadne ovplyvnil spôsob nazerania na gaming, ba čo viac - eSport sa neustále vyvíja a silnie.

Spoznajte novú úroveň mobilného gamingu s Galaxy S10+

Zažite najnovšie hry na skutočne pohlcujúcej obrazovke Galaxy S10+.

Prečítajte si ďalšie príbehy