Samsung & Habitat Derneği İşbirliğinde
Solve For Tomorrow Programı
Dünya değişiyor. Dünyamızın dokusu gözlerimizin önünde çözülüyor gibi görünüyor. Ne yapacağız? Gelecek hakkında endişelenmeli miyiz? Etrafımızda meydana gelen bu olayları gördüğümüzde bir çözüm mü üretmeliyiz? Eğer “çözümü ben bulacağım” diyorsanız Solve for Tomorrow Yarışması’na başvurun, geleceğin dünyasına fikirlerinizle damga vurun!
Türkiye'nin tüm illerinde gerçekleştirilecek olan Habitat Solve For Tomorrow Projesi, 8-12. sınıflara giden öğrenciler için matematik, bilim, teknoloji ve mühendislik (STEM) alanlarındaki eğitime olan ilgili ve bu alanlardaki yetkinliği artırmak amacıyla tasarlanmış bir programı temsil ediyor. Gençleri bu program kapsamında toplumda yaşanan zorlukları ve bu zorlukların yarattığı riskleri ortadan kaldırmak adına yaratıcı çözümler bulmaya ve STEM’i uygulamaya teşvik ediyor.
Yarışma, genç beyinlerin toplum genelinde olumlu ve kalıcı bir değişim yaratma gücüne sahip olduğunu, katılımcılarının içinde bulundukları ortam hakkında derin bir kavrayış geliştirmelerini hedefliyor. Bunun yanı sıra toplumun ve iş gücünün yarınını belirleyecek yeteneklerin yaratıcı düşünme, işbirliği yapma, eleştirel bakış açısı ile düşünme ve iletişim kurma becerilerini de geliştirmeyi amaçlıyor.
Solve For Tomorrow Nedir?
Samsung ve Habitat Derneği tarafından gerçekleştirilen “Solve for Tomorrow” (Yarın İçin Çözümler); matematik bilim, mühendislik ve teknoloji (STEM) alanlarına ilgili ve bu alanlardaki yeterliliği artırmak amacıyla hazırlanmış olup 8-12. sınıftaki öğrenciler tarafından tasarlanan teknoloji odaklı çözümlerin çevre ve toplumun gelişmesine nasıl olumlu etki sağladığına işaret eden bir program olarak dikkat çekiyor.
Sanata ve bilime değer veren, kültür bilinci ve yaratıcı evrensel bakış açısına sahip bir kuşak yetiştirmek amacıyla düzenlenen yarışma 3 aşamadan oluşuyor. Ön elemeyi geçip yarı finale kalan ekipler Tasarım Odaklı Düşünme Atölyesi’ne katılıyor ve burada proje odaklı fikirlerini ilerletme şansı elde ediyor. Tasarım Odaklı Düşünme Atölyesi fikirlerinizi daha yaratıcı ve uygulanabilir kılmanızı sağlayan empati kurma, problemi tanımlama, fikir geliştirme, prototip oluşturma ve test etme üzere 5 adımdan oluşuyor. Bu aşamanın ardından yarı finale kalmaya hak kazanan 30 takıma da finalde mentorluk desteği sağlanıyor. Yarı finale kalan takımlara da mentorluk desteği sağlanıyor ve bu aşamada jürinin en yüksek puanı verdiği takımlar finale yükseliyor. Final aşamasında da takımlar, alanında uzman jüri üyeleri karşısında projelerini sunuyor ve derece almak için yarışıyor.
Tasarım odaklı düşünme başlangıçta mühendisler, tasarımcılar gibi meslek gruplarının sorunlara yaratıcı bir şekilde nasıl yaklaşacaklarını öğretmenin bir yolu olarak ortaya çıkıyor. 80'li yıllarda insan merkezli tasarımın yükselişi ve 90'lı yıllarda tasarım danışmanlığı kurulmasıyla tasarım odaklı düşünme giderek daha popüler hale geliyor. 21. yüzyılın başlarında tasarım odaklı düşünme iş dünyasına adım atıyor. 2005 yılında Stanford Üniversitesi teknik ve sosyal inovasyona bir yaklaşım olarak tasarım odaklı düşünmeyi öğretmeye başlıyor. Peki tasarım odaklı düşünme tam olarak neyi ifade ediyor? Tasarım odaklı düşünme hem bir ideoloji hem de karmaşık bir hale gelmiş olan problemleri insanı merkez olarak çözmeyi amaç edinen bir süreç. Teknik olarak uygulanabiliyor. İşlevsel ürünler veya süreçler halinde geliştirilebiliyor. Ekonomik olarak uygulanabiliyor ve işletme, bunları uygulamayı göze alabiliyor. Tasarım düşüncesinin arkasındaki ideoloji yenilikçi çözümler bulmak için bir tasarımcının zihniyetini benimsemesi ve soruna kullanıcının bakış açısından yaklaşması gerektiğini belirtiyor. Aynı zamanda tasarım odaklı düşünme tamamen uygulamalı olmayı ifade ediyor. Fikirleri mümkün olan en kısa sürede somut, test edilebilir ürünlere ve süreçlere dönüştürmek amaçlanıyor.
Eğitim ve Gelişimde Farkındalık Yaratmak için Solve For Tomorrow ile Tasarım Odaklı Düşünme
Samsung’un 2010 yılında küresel boyutta hayata geçirdiği "Solve for Tomorrow" programı, toplumda sorun yaratan acil durumları çözmeye yönelik yenilikçi fikirlerin bulunup geliştirilmesine imkan sunuyor. Aynı zaman STEM eğitimine duyulan ilgiyi ve bu eğitimin yeterliliğini artırmak adına hayata geçirilen program inovatif çözümler yaratmak ve toplumdaki zorlukları ortadan kaldırmak adına genç nesli hareket etmeye teşvik ediyor.
Tasarım odaklı düşünme, 1990'larda tasarım stüdyosu IDEO tarafından popülerleştirilen insan merkezli bir problem çözme yaklaşımını ifade ediyor. Son 25 yılda tüm dünyaya yayılıyor; küçük start-up'lardan pazardaki en büyük oyunculara ve devlet kurumlarına kadar. Bu, sorunlara ve zorluklara nasıl yaklaştığınız ve çözümleri nasıl tanımladığınızla ilgileniyor. İnsanların neye ihtiyaç duyduklarını ve ne istediklerini derinlemesine anlamaya dayanan yenilikçi kavramlar üretmek amaçlanıyor.
Bu düşünme biçiminde multidisipliner ekiplerle sürekli ve hızlı geliştirmeler bir zorunluluk olarak görülüyor. Her aşamada uygulanabilecek çok sayıda araç bulunuyor. Kullanıcıyı ve müşteriyi sürecin merkezine koyarak ve onları farklı aşamalara dahil ederek, belirsizlik azaltılabiliyor ve başarı şansı önemli ölçüde artırılabiliyor.
Sürecin ilk aşaması empati kurma. Bu aşamada elde edilen bilgileri toplamak ve doğrulamak, çözmek istediğiniz şey hakkında ortak bir anlayış ve farklı bakış açıları elde etmek ve daha sonra gerçek müşterilerle veya daha sonraki çözümden etkilenecek kişilerle test edilebilecek ve tartışılabilecek varsayımlar oluşturmakla ilgileniyor.
Sürecin ikinci aşaması problemi tanımlama. Tamamen hedef kitleyi araştırmak ve anlamakla ilgileniyor. Empati kazanmak, ihtiyaçlarını, isteklerini ve arzularını keşfetmek ve davranışlarını, bağlamlarını keşfetmek için gerçek ya da potansiyel kullanıcılarla konuşmak amaçlanıyor. Bu da konuşarak, röportajlar yaparak veya gözlem yoluyla yapılıyor.
Sürecin üçüncü aşaması fikir geliştirme . Noktaları birleştirmek ve araştırma bulgularını anlamlandırmak için toplanan tüm bilgileri analiz etmek, yapılandırmak ve önceliklendirme ile ilgileniyor. Temel içgörüleri çıkarmak ve bunları eyleme geçirilebilir fırsatlara dönüştürmek amaçlanıyor. Bu hedef grubunuzun ana ihtiyacını temsil eden bakış açısını tanımlayarak yapılıyor.
Sürecin dördüncü aşaması prototip oluşturma. Fikirleri ve çözümleri somut ve deneyimlendirilebilir hale getirmekle ilgileniyor. Hikaye anlatımından, rol oyunlarından, kağıt maketlerden Lego ile fikir oluşturmaya kadar hedef grubunuzla etkileşime girmenizi sağlayan her şeyi kapsıyor.
Sürecin altıncı aşaması test etme. Prototiplerinizle ilgili geri bildirim almak ve çözümün ihtiyaçlarını doğru bir şekilde karşılayıp karşılamadığını anlamak için test etmek amaçlanıyor. Bu geliştirmeye daha fazla bütçe yatırmadan önce varsayımların ve çözümün doğrulamasının yapılması gerekiyor.
Tasarım odaklı düşünme hem sanat hem de bir bilim olarak kabul ediliyor. Problemin belirsizleşmiş noktalarına yönelik gerçekleştirilen araştırmaları analitik ve akla dayanan araştırmalarla yani bilimsellikle birleştiriyor. Bu karışım, daha önce keşfedilmemiş değişkenleri ortaya çıkarıyor ve inovatif çözümler yaratan yeni stratejilerin bulunmasına yardımcı oluyor. Tasarım odaklı düşünme, tekrar eden bir süreci de ifade ediyor. Bu basitçe tasarım ekibinin ilk varsayımlarını ve sonuçlarını gözden geçirmek, sorgulamak, geliştirmek için sürekli olarak kullandığı anlamına geliyor. İlk iş sürecinin son aşamasından elde edilen sonuçlar sorunu anlamamızı sağlayarak sorunun parametrelerini belirlememize yardımcı oluyor. Bu kullanıcılarınızı anlamaya, varsayımlara meydan okumaya ve sorunları yeniden tanımlamaya çalışırken problem çözmede biraz daha derine inen bir süreci ifade ediyor. Tasarım odaklı düşünme süreci hem bilimselliği hem de sanatı içeriyor. Çünkü doğal, kısıtlayıcı düşünce kalıplarınızı anlamanızı ve bunlara meydan okumanızı, kullanıcılarınızın karşılaştığı sorunlara yenilikçi çözümler üretmenizi sağlıyor.
Tasarım odaklı düşünme aslında ürünleri iyileştirme niyeti olan bir problem çözme yaklaşımını ifade ediyor. Bir sorunun bilinen yönlerini değerlendirmenize, analiz etmenize ve bir sorunun çevresel faktörlerini tespit etmenize yardımcı oluyor. Tasarım odaklı düşünmenin yinelemeli ve fikir odaklı doğası, süreç boyunca sürekli olarak sorgulayarak bilgi edinmemiz anlamına geliyor. Bu bir sorunu yeniden tanımlamamıza yardımcı oluyor. Böylece ilk anlayış seviyenizle anında görünmeyen alternatif stratejileri ve çözümleri tanımlayabilirsiniz. Tasarım odaklı düşünme genel olarak kutunun dışına çıkarak düşünme olarak da adlandırılıyor. Çünkü tasarımcılar tıpkı sanatçıların yaptığı gibi baskın ve standart sorun çözme yöntemleri ile uyumlu olmayan yeni düşünme biçimleri geliştirmeye çalışıyor.
Temel olarak tasarım düşüncesi, ürün ve hizmet tasarlanan insanları anlamak için derin bir ilgi etrafında dönüyor. Hedef kullanıcıları gözlemlemeye ve onlarla empati geliştirmeye yardımcı oluyor. Kötü tanımlanmış veya bilinmeyen sorunların üstesinden geldiğinizde son derece yararlı olduğunu kanıtlıyor.
Tasarım odaklı düşünmenin benzersizliği, ele aldığı sorun türlerinde yatıyor. Tasarım odaklı düşünme ile çözülecek sorunlar söz konusu olduğunda sadece denenmiş ve test edilmiş çözümleri olan sıradan, yaygın sorunlar değil standart yöntemler ve yaklaşımlar kullanılarak çözülmeyi reddeden türden son derece karmaşık ve kötü problemleri kapsıyor. Bu sorunların tanımlanması sadece zor olmakla kalmaz aynı zamanda bunları çözmeye yönelik herhangi bir girişimin daha da fazla soruna yol açması muhtemeldir. İklim değişikliği ve yoksulluk gibi küresel sorunlardan değişim yönetimi, sürdürülebilir büyüme sağlama veya rekabet avantajını koruma gibi hemen hemen tüm işletmeleri etkileyen zorluklara kadar her yerde bu tarz sorunlar olabiliyor. Tasarım odaklı düşünme, dünyanın en büyük sorunlarının üstesinden gelmek için kullanılabilecek eyleme geçirilebilir bir yaklaşımı ifade ediyor.
Solve For Tomorrow Kapsamında Yapılan Etkinlikler ve Ödüller
Solve For Tomorrow programı ön değerlendirme, yarı final ve final olmak üzere üç farklı aşamadan oluşuyor. Ayrıca "Tasarım Odaklı Düşünme Atölyesi" ile programa katılarak yarı finale hak kazanan gençlere eğitim veriliyor. Söz konusu programdaki tasarım odaklı düşünme, Stanford Üniversitesi tarafından gerçekleştirilen "Design Thinking in Integrated Design Education" programından esinlenilerek planlandı. Tasarım odaklı düşünme süreci empati kurma, tanımlama, fikir üretme, prototip çıkarma ve test etme olmak üzere 5 farklı adımdan oluşuyor. Katılımcılar bu alanlarda yetkinlik kazanıyor. Bu eğitimlerin yanı sıra yarı finale kalan öğrencilere Samsung ve Habitat Derneği mentorluk desteğinde de bulunuyor.
Proje Konu Başlıkları
● İklim Krizi
● Yenilebilir Enerji
● Sürdürürebilir Atık Yönetimi
● Akıllı Şehir Uygulamaları
Yarı Final Turu
● Öğretmenler için Tasarım Odaklı Düşünme Atölyesi gerçekleştirilecektir. Tüm başvurular bir web formu aracılığıyla alınacaktır.
● Öğretmenlere LinkedIn ve diğer platformlarda yayınlanabilecek program tamamlama e-sertifikası verilecektir.
Final Turu
● Öğrenciler için Tasarım Odaklı Düşünme Atölyesi düzenlenecektir.
● Eğitimi, Tasarım Odaklı Düşüncesi konusunda eğitim verme konusunda uzmanlığa sahip bir danışmanlık şirketi yürütecektir.
● İlk 10 proje açıklanacaktır.
● Projelerin kısa listeye alınmasından sonra mentorluk çalışmalarına başlanacaktır.
Tasarım Odaklı Düşünme Atölyesi
Tasarım odaklı düşünme yaratıcı ve uygulanabilir fikirlere sevk eden 5 adımlı bir süreçten oluşuyor. Bu adımlar empati kurma, tanımlama, fikir üretme, prototip çıkarma ve test etme. Stanford Üniversitesi tarafından gerçekleştirilen "Design Thinking in Integrated Design Education" programından esinlenilerek planlanan bu eğitimle katılımcılar yeni yetkinlikler kazanıyor
Mentorluk Programı
Habitat gönüllüleri ya da profesyonelleri yarı finale kalan takımlara/öğrencilere destek olmak amacı ile mentorluk sunacaklardır.
Jüri Değerlendirmesi ve Ödül Töreni
● Öğrencilerin projelerinin değerlendirilmesi adına jüri komitesi kurulmaktadır.
● Samsung ve Habitat Derneği’nin üst düzey yöneticileri jüri üyesi olarak bulunmaktadır. Ayrıca bu alanda doğru değerlendirme yapabilecek akademisyen/uzman kişileri de jüriye dahil edilmektedir.
● Jüri değerlendirmesine hak kazanan ilk 10 projenin seçimi bağrımsız bir jüri tarafından yapılacaktır.
● Ödül değerlendirme süreçleri, puanlama ve diğer kriterler Samsung’un global programında belirlediği yönergeler çerçevesinde yapılacaktır.
Yarışmada birinciye 30.000 TL, ikinciye 25.000TL, üçüncüye ise 20.000 TL değerinde Samsung ürünlerinde kullanabilecekleri hediye çekleri ödül olarak verilecektir.
Samsung, küresel vizyonuna uygun olarak "Yarın için Hep Birlikte" düşüncesiyle yeniliğe ve değişime liderlik etme geleneğini sürdürüyor. Bu gelenek kapsamında, gençlerin toplumun değişimine liderlik etmeleri ve daha yaşanabilir bir dünya kurmalarını destekleyerek geleceğe liderlik edeceklerin yetişmesi amacıyla çalışmalar yürütüyor.
Küresel olarak 10 yıl boyunca uygulanan "Solve for Tomorrow" programının önemli parçalarından biri olan bilim yarışmasıyla gençleri üretmeye, öğrenmeye ve öğrenirken eğlenmeye teşvik ediliyor. Bunların yanı sıra gençler yeni buluşlar yapmaya yönlendiriliyor, gençlerin bilimi sevmesi sağlanıyor. Böylelikle hayal güçleri gelişen gençlerin yaratıcılıkları da açığa çıkıyor ve bunun sonucunda da gençlerin yeteneklerini görebiliyor. Etkinlik ayrıca meslek seçimlerinde gençlere vizyon katıyor ve çözüm odaklı bireyler yetiştirmeyi amaçlıyor.
Solve For Tomorrow Etkinliğine Kimler Katılabilir?
Matematik mühendislik, bilim ve teknoloji (STEM), alanında projeler üreterek toplumun gelişimine katkıda bulunmak isteyen 8-12. sınıfta okuyan öğrenci iseniz yarışmaya hemen katılabilir, projeni anlatarak ödülü kazanabilirsiniz. Başvurular ücretsizdir.
Katılım Koşulları Nelerdir?
“Solve for Tomorrow” bilim yarışmasına 8. sınıftan 12. sınıfa kadar devlet veya özel okullarda eğitim gören öğrenciler katılabiliyor. Öğrenciler bu katılımı matematik teknoloji, mühendislik ve bilim (STEM), projeleriyle gerçekleştiriyor. Öğrenciler yarışmaya diledikleri takdirde en az iki ya da en çok beş kişiden oluşan takımlarla katılabiliyor. Yarışma programı ön değerlendirme, yarı final ve final aşamalarından oluştuğundan her aşamanın geçilmesi gerekiyor.
Etkinlik Kapsamı Hakkında
Matematik bilim, mühendislik ve teknoloji (STEM) alanlarında projeler üreterek toplumsal gelişmeye katkıda bulunmak isteyen her 8-12. sınıf öğrencileri yarışmaya katılabiliyor. Yarışma, tüm katılımcılardan STEM’i etkin ve aktif olarak kullanmasını bekliyor. STEM; matematik, mühendislik, teknoloji ve fen alanlarının iç içe kullanıldığı müfredatlar arası bir yaklaşımı ifade ediyor. Öğrencilerin matematik ve fen derslerinde edindiği bilgileri günlük hayatta teknoloji ve mühendislik ile bir araya getirerek kullanmasını amaçlıyor.
Samsung, gençlere daha yaşanabilir bir gelecek yaratmak amacıyla Solve for Tomorrow programını hayata geçiriyor. Geleceğe yeni bir boyut kazandıracakların yaratıcı düşünebilen, yenilikçi çözümler üreten ve aynı zamanda teknolojiyi iyi kullanan gençler olduğunu bilen Samsung, dijital dönüşüme öncülük ediyor.
Sen de bu dönüşümün bir parçası olmak istiyorsan HEMEN BAŞVUR!