Lumea ta începe cu ideile tale. Din pasiunile tale.

Solve for Tomorrow este competiția națională dedicată elevilor între 16 și 18 ani, care vor să transforme ideile lor în soluții pentru un viitor mai sustenabil și mai bun.

De la pasiune la idee, lumea ta începe aici,
la Solve For Tomorrow

Dacă ai o idee pentru un produs tehnologic, un serviciu sau o aplicație care ar putea îmbunătăți viața în comunitatea ta, vrem să o auzim! Iar noi te ajutăm să integrezi Inteligența Artificială în proiect.

Ideea ta trebuie să rezolve o provocare din următoarele arii de interes:

Premii

Juriu

Proiecte finaliste Solve for Tomorrow

Câștigătorii edițiilor anterioare

Întrebări frecvente

  • 1. Cine poate participa la competiție?

    Competiția este deschisă tuturor elevilor înscrişi la o şcoală din România, cu vârste cuprinse între 16 şi 18 ani, indiferent de specializarea sau clasa în care se află. Aceștia se pot înscrie individual sau în echipe de până la 5 membri. În cazul echipelor, înscrierea este efectuată de un singur membru al echipei, iar ceilalţi membri acceptă faptul că înscrierea se realizează în numele lor. În echipă poate fi inclus şi un profesor coordonator de proiect, însă numărul total de membri nu trebuie să fie mai mare de 5.
  • Participarea la competiție este gratuită.
  • Competiţia se va desfăşura în sistem hibrid, după cum urmează: sesiunile de mentorat, workshopurile şi Demo Day se vor desfăşura online, urmând ca Finala Competiţiei să fie organizată fizic, în cadrul evenimentului live dintr-o locaţie din Bucureşti, pe care Organizatorul o va comunica participanţilor cu cel puţin 14 zile înainte ca evenimentul fizic să aibă loc. În situaţia în care contextul nu va permite ca Finala programată să aibă loc fizic, evenimentul se va desfăşura în format hibrid sau exclusiv online.
  • Criteriile de selecţie ce vor fi luate în calcul de către juriu în alcătuirea clasamentului sunt:
    • Cea mai bună utilizare a tehnologiei (aplicaţie, produs sau serviciu) pentru a aborda una dintre temele competiţiei;
    • Luarea în considerare a nevoilor publicului vizat;
    • Creativitatea şi originalitatea ideii;
    • Fezabilitatea soluţiei în raport cu tehnologia şi resursele actuale luate în considerare;
    • Potenţialul ideii de a avea o influenţă benefică asupra societăţii şi/sau mediului;
    • Potenţialul de a ajunge la publicul vizat.
  • Cele 25 de echipe sau participanţi individuali selectați în etapa a II-a a competiției îşi vor prezenta ideile în format business pitch în cadrul evenimentului final, din martie 2025. Acestea vor fi jurizate pe baza următoarelor criterii, iar clasamentul realizat în urma jurizării vor desemna câștigătorii locurilor I, II și III:
    • Cea mai bună utilizare a tehnologiei și integrarea inteligenței artificiale (aplicaţie, produs sau serviciu) pentru a aborda una dintre temele Competiţiei;
    • Calitatea detaliilor şi claritatea planului final prezentat în cadrul pitch-ului final;
    • Dezvoltarea vizibilă a ideii, inclusiv crearea unui prototip şi testarea acestuia în rândul publicului vizat;
    • Creativitatea şi originalitatea ideii;
    • Fezabilitatea soluţiei în raport cu tehnologia, resursele, legislaţia şi reglementările actuale luate în considerare;
    • Potenţialul ideii de a avea o influenţă benefică asupra societăţii şi/sau mediului;
    • Potenţialul de a ajunge la publicul vizat;
    • Demonstrarea metodei design thinking.
  • Criteriile pentru jurizare cu privire la Premiile speciale sunt:
    Best speech Award - va fi acordat participantului care dă dovadă de abilităţi deosebite de prezentare a proiectului în cadrul Finalei competiţiei, prezentându-şi ideea într-o manieră creativă şi inovatoare.
    Social Ambassador Award – va fi acordat participantului care realizează pe parcursul competiţiei, cele mai multe postări pe paginile sale de Social Media (Facebook, Instagram sau TikTok), folosind #SFT_Romania_2024 şi #SFTRO24.
    Best Teacher Award – va fi acordat celui mai implicat profesor coordonator în proces, care face parte dintr-o echipă participantă în cea de-a doua etapă a competiţiei, care îşi ajută echipa motivând-o şi care arată abilităţi de conducere, fiind un adevărat lider de echipă.